Regras do SOLITÁRIO (Jogo de Casar Peças)

Você já o conhece… O objectivo é remover em pares todas as peças do tabuleiro. A única condição para remove-las é que ambas precisam de estar livres (nenhuma peça sobre elas e pelo menos um lado livre, ex.:, nenhuma peça à esquerda ou à direita). As peças têm  de ser idênticas, com excepção das famílias de Flores e Estações. Nestes casos, elas devem ser da mesma família. Irá encontrar apenas uma peça de cada tipo, ex.:, quatro peças de Estações e quatro de Flores. No restante tipo de peças existem quatro de cada (ex.:, dois pares) no tabuleiro. O meu melhor tempo até hoje no Esquema Tradicional é … 1:54 a 26 de Fevereiro de 1999. Foi a primeira vez que o completei em menos de dois minutos ! :-)

A Boneca Manga no canto inferior direito do ecrã irá sorrir se a partida estiver a decorrer a bom ritmo. Quando lhe restarem apenas 8 movimentos, ela irá parar de sorrir. Com menos de 3, parecerá triste.

Regras do SOLITÁRIO (2 jogadores)

As regras são as mesmas. Convide um amigo e comece a jogar. Poderá ver o "JOGADOR 1" a piscar, e em baixo o "JOGADOR 2". Ambos os jogadores tem de utilizar o “rato”, portanto uma pequena pausa entre os mesmos é permitida de maneira a possibilitar a troca entre os jogadores. Remova as peças o mais rápido possível e  passe o “rato”  ao seu amigo… O vencedor é aquele que tiver o menor tempo (quanto mais rápido jogar, melhor !).

Eu sei que não se deve chamar "Solitário" quando temos dois jogadores… estou aberto a sugestões :-). Algumas características são desabilitadas neste modo: Pausa, Anular, Dica e tudo que possa chamar os diálogos de Ajuda (Nome do jogador, Quadro de Honra, etc.) além do que, Baralhar não acrescenta nenhuma penalidade.

A Boneca no canto do ecrã irá sorrir se a partida estiver a decorrer a bom ritmo. Quando lhe restarem apenas 8 movimentos, ela irá parar de sorrir. Com menos de 3, parecerá triste.

Regras de RIOS

O tabuleiro é substituído por uma parede repleta de peças.  Desta vez, pode seleccionar qualquer peça que desejar. O objectivo é o mesmo: remover todas as peças do tabuleiro casando-as em pares. Existe apenas uma regra para ligar duas peças idênticas: se tentar desenhar uma recta horizontal ou vertical através do espaço livre entre elas, não podem existir mais do que dois cantos nessa recta, ex.:, se tiver que virar mais que duas vezes para chegar à outra peça, não poderá seleccioná-la. Claro que se as peças estiverem lado a lado pode retirá-las imediatamente. Se não entendeu as regras, tente jogar por alguns minutos (consulte a opção “Dica” algumas vezes),  tenho certeza que acabará por entender! Esta variação do jogo é incrível.

Existem dois níveis de dificuldade: o modo Fácil possui apenas um andar de peças enquanto que o Difícil possui dois. É mais do que duas vezes mais difícil porque poderá confundir os andares e deve terminar ambos independentemente. O meu melhor tempo no modo Fácil é 1:12 e em Difícil é 1:58… (o meu melhor anterior era 2:43… ^^;)

A Boneca no canto do ecrã irá sorrir se a partida estiver a decorrer a bom ritmo. Quando demorar mais de dois minutos no tabuleiro, ela irá parar de sorrir. Depois de quatro minutos, ela irá parecer muito triste.

Regras de MEMÓRIA

Provavelmente já conhece o jogo Memória. Todas as peças estão com as faces viradas para baixo e o jogador pode ver duas delas por tempo limitado. Se forem as mesmas, irão desaparecer. A diferença do jogo usual de memória é que as peças são baseadas nas pedras de Mahjongg e pode encontrar quatro peças de cada ao invés de duas. Recomenda-se que jogue apenas com 32 peças no modo Fácil pois o jogo de 84 peças no modo Difícil é um verdadeiro pesadelo.

A Boneca no canto do ecrã irá sorrir se a partida estiver a decorrer a bom ritmo. Quando demorar mais de um minuto no tabuleiro, parará de sorrir. Depois de dois minutos, ela irá parecer muito triste.

Regras de CLIQUES

Este modo baseia-se num jogo gratuito muito divertido que encontrei na Internet chamado Clickmania (obrigado ao autor pela licença concedida). O objectivo deste jogo é, de novo, limpar o tabuleiro pela remoção de pares (ou mais) de peças. Pode pressionar num grupo de peças desde que existam pelo menos duas ligadas. As leis da gravidade funcionam aqui e, as peças que estão sobre as peças removidas iram cair). Também, quando remove uma coluna inteira, as colunas à direita deslocar-se-ão para à esquerda. Existem dois níveis de dificuldade (Fácil com 4 diferentes cores de peças e Difícil com 6 cores diferentes). É muito complicado finalizar o jogo no modo Difícil, de forma que, quando não existem mais movimentos disponíveis, pode desistir (e entrar para o Quadro de Honra se tiver feito uma boa pontuação) ou voltar um movimento e tentar novamente. Pode regressar até o início do jogo (desfazer ilimitado). Boa sorte!

A Boneca no canto do ecrã irá sorrir se a partida estiver a decorrer a bom ritmo. Quando lhe restarem 25 movimentos, ela irá parar de sorrir. Com menos de 7, parecerá triste.

Regras de DESLIZADOR

O Deslizador baseia-se em vários jogos (o original é um jogo Russo para MS-DOS) que achei muito interessante (pelo menos eu e a Hélène gastámos algum tempo com eles!). Eu queria ver este modo implementado em Kyodai. O objectivo é, de novo, remover o maior número de peças possível. Precisa de formar uma linha vertical, horizontal ou diagonal de pelo menos 5 peças. Existe também um “joker” (na forma de um ponto de interrogação) que pode substituir qualquer outra peça. A cada nova jogada, três novas peças serão acrescentadas ao tabuleiro. Pode movimentar uma peça para outro lugar, desde que ela possa deslizar livremente para a sua nova posição. Clique numa peça e tente movimentá-la para outra posição e entenderá rapidamente como o jogo funciona. Como pode ver, estas regras são bem mais simples de entender! Divirta-se.

A Boneca no canto do ecrã irá sorrir se a partida estiver a decorrer a bom ritmo. Quando tiver mais de 30 peças no tabuleiro, ela irá parar de sorrir. Com mais de 60 peças, ela irá parecer muito triste. A minha melhor pontuação até hoje é: 1096 em 29/01/99 no modo Fácil e 290 no modo Difícil ^^; (só joguei à sério uma única vez… ;-))

Regras de HASHIRA

Este é um jogo muito popular baseado nos clones do Tetris, desta vez com cores para combinar ao invés de linhas. Uma coluna de três peças cai do topo do ecrã. Pode utilizar as setas do teclado (ou seu joystick/gamepad) para mover a coluna, e a seta para cima para trocar as peças entre si. O objectivo é formar colunas, linhas ou diagonais de pelo menos três peças da mesma cor. Quanto maior o número de peças na “coluna”, maior número de pontos irá ganhar. Quando formar uma coluna, as peças desaparecem e outras caiem novamente. Sempre que remover 30 peças do tabuleiro, a velocidade aumentará. Espero que ache este novo jogo emocionante e desafiador! A minha melhor pontuação até hoje é: 151300 em 27/04/99 com 83 peças por segundo… :-) ( Quanto maior o número de imagens por segundo, mais rápido o jogo é…)

Tradução por: António Manuel Xavier de Basto Ferreira

Kyodai Mahjongg é © Copyright 1997, 1998, 1999 por René-Gilles Deberdt.
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